Jom kita terokai cara kami menghasilkan permainan Roblox yang interaktif ini, berdasarkan Teori Realiti oleh William Glasser.
Dalam permainan ini, anda akan mengembara melalui beberapa stesen yang menyeronokkan untuk menguruskan emosi dan merancang tindakan.
Stesen ini adalah tempat pertama anda! Di sini, anda boleh bertenang dan luahkan perasaan anda kepada NPC yang peramah. Anda juga boleh bermain dengan stres ball dan lakukan senaman relaksasi untuk hilangkan stres.
NPC Stesen 1 berkata:
"Mari lakukan latihan relaksasi untuk bertenang dan mengurangkan tekanan."
Wah, hebat! Sekarang, di stesen ini, anda akan berjumpa NPC yang akan bantu anda berfikir. Anda perlu beritahu apa yang anda Want (Inginkan), apa yang anda Do (Lakukan), Evaluasi apa yang berlaku (Evaluate), dan buat Plan (Pelan) untuk masa depan.
NPC Stesen 2 berkata:
"Jom kita bina WDEP yang realistik! Apa yang anda betul-betul mahukan, dan apakah langkah pertama yang boleh anda ambil untuk mencapainya hari ini?"
Di sini adalah tempat untuk mencari inspirasi! Terdapat poster-poster interaktif tentang cara mengurus stres dan petikan kata-kata motivasi yang akan membina semangat anda. Ada juga NPC teman luahan yang akan mendengar cerita anda!
NPC Stesen 3 berkata:
"Mari kita cari kata-kata positif! Baca kata-kata motivasi dan lihat poster yang akan beri anda inspirasi untuk menguruskan tekanan."
Ini stesen terakhir! Di sini, anda akan bekerjasama dengan NPC untuk menjawab 4 soalan penting bagi membina pelan tindakan anda. Ini adalah langkah terakhir untuk merealisasikan impian anda!
NPC Stesen 4 berkata:
"Mari kita bina pelan tindakan anda. Pertama, apakah yang anda ingin capai? Kedua, apakah langkah pertama yang anda akan lakukan? Ketiga, bilakah anda akan mula? Dan keempat, apakah komitmen anda untuk menjayakan pelan ini?"
Permainan ini bukan sekadar hiburan, tetapi satu pengalaman pembelajaran yang unik dan bermakna. Berikut adalah beberapa ciri istimewanya:
Kami menggabungkan Terapi Realiti William Glasser dengan elemen-elemen permainan Roblox yang menyeronokkan, menjadikan pembelajaran tentang pengurusan emosi lebih menarik dan interaktif.
Pemain tidak hanya membaca teori, tetapi juga mempraktikkan kemahiran penting seperti meluahkan perasaan, menilai tindakan, dan merancang matlamat secara realistik melalui setiap stesen yang ada.
Setelah melengkapkan semua stesen, pemain akan mendapat gelaran 'Juara 4 Stesen' dan lencana permainan. Ini adalah pengiktirafan simbolik yang bermakna, mengesahkan usaha dan keberanian mereka!